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云游戲的發(fā)展以及未來(lái)?

發(fā)布時(shí)間:2021-01-11 15:21:49

云游戲繼續發(fā)展,并成為游戲行業(yè)的規范。很快,游戲發(fā)行將完全在線(xiàn)下載到控制臺或通過(guò)云計算流,不再有光盤(pán);就像我們現在消費音樂(lè )一樣。到2023年,云游戲行業(yè)將增長(cháng)900%,最近的公告已經(jīng)證明了這一預測的增長(cháng)。


2018年底,退伍軍人史詩(shī)游戲公司(veterans Epic Games)宣布將開(kāi)設自己的游戲商店,與Steam競爭,從而成為這個(gè)街區的新生力量。利潤率提高的誘惑已經(jīng)說(shuō)服了許多大品牌做出轉變,我們可能會(huì )看到這家店在市場(chǎng)份額方面相對較快地躋身于前列。


谷歌在3月份宣布,它將在2019年11月推出自己的流媒體游戲服務(wù)Stadia,這是受GPU服務(wù)器商品化的推動(dòng);影響家庭寬帶速度的光纖網(wǎng)絡(luò );甚至5克。Stadia將把比賽數據流傳輸到谷歌的Chrome網(wǎng)絡(luò )瀏覽器、Chromecast加密狗和Pixel智能手機[2]上,使谷歌進(jìn)軍游戲界引起巨大轟動(dòng)。為了挑戰這一新的發(fā)展,微軟和索尼宣布了他們意想不到的合作,為在線(xiàn)游戲[3]開(kāi)發(fā)云解決方案;這是一場(chǎng)誰(shuí)也沒(méi)有預料到的合作,一場(chǎng)肯定會(huì )撼動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的合作。


這些科技巨頭在今年的E3大會(huì )上全力亮相,展示了他們即將在云游戲領(lǐng)域取得的進(jìn)展。谷歌的體育場(chǎng)展示了備受期待的游戲:毀滅永恒,微軟允許與會(huì )者試用他們的xCloud游戲流媒體服務(wù)。這些游戲展示受到了好評,并證實(shí)了游戲產(chǎn)業(yè)將繼續動(dòng)態(tài)發(fā)展。


雖然對云游戲的興奮占據了E3 press和與會(huì )者的頭腦,但開(kāi)發(fā)人員(在享受巨大反響的同時(shí))最有可能思考的是要實(shí)現什么才能滿(mǎn)足大眾的期望。


爭取無(wú)延遲的體驗

隨著(zhù)對云游戲興趣的激增,無(wú)延遲在線(xiàn)游戲的壓力對許多開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的需求。開(kāi)發(fā)人員知道在線(xiàn)游戲的成功是基于他們所使用的高性能服務(wù)器。


最近的一個(gè)例子是Crytek的《狩獵:決戰Xbox One》。這款非常成功的在線(xiàn)PvP游戲最初只能在流行的游戲流媒體平臺Steam上使用,但最近才轉移到Xbox One上。


Crytek需要一個(gè)更大的平臺,這意味著(zhù)他們需要一個(gè)主機提供商,能夠在他們的游戲最常玩的地方——美國和英國——提供高性能的服務(wù)器。Crytek也面臨著(zhù)尋找靈活和可擴展的基礎設施的挑戰,以便能夠定制快速響應不可預測的游戲使用。


Crytek也獲得了成功發(fā)行《Hunt:攤牌》所需的速度、可擴展性和靈活性。Crytek的首席執行官Faruk Yerli甚至表示,合作伙伴關(guān)系讓他們能夠“計劃并應對市場(chǎng)如何接受我們的游戲”,并且“對于任何游戲的發(fā)行或更新,擁有能夠快速擴展的靈活基礎設施都是非常重要的?!?/p>


Crytek服務(wù)商和私有云網(wǎng)絡(luò )是一個(gè)典型的例子要求強大的云基礎設施的游戲產(chǎn)業(yè)需要過(guò)渡到云游戲,以及我們可以期待看到更多的公司之間的伙伴關(guān)系(甚至收購),可能不被認為是一起工作但是現在可以受益于彼此。


云游戲的發(fā)展以及未來(lái)?.jpg


同時(shí)游戲的未來(lái)絕對是朝著(zhù)云的方向和玩家可以興奮永遠不必隨身攜帶大型游戲盒,真正的令人興奮的發(fā)展是無(wú)延遲的網(wǎng)絡(luò )游戲的需求將如何發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)和游戲和云帶來(lái)一個(gè)新時(shí)代。



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